第一:对于游戏系统方面,或者是盼望游戏的设计者为了养成游戏的平行和公平,对于某些特定的物品设置了一些影响。这些影响或者涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼抛却这些物品时,游戏系统或者会诞生一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它原因的影响,很像背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,而是就理当先清理出一些空间。而采用某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的影响兴许是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家理当阻塞自己的理当和游戏系统的影响来进行选择,以达到正确的的游戏体验。